En yeni Resident Evil 4 Remake yaması, PS5, X/S Serisi üzerinde somut bir gelişme getiriyor.

Resident Evil 4 yeniden yapımı, görüntü kalitesi sorunları, tutarsız performans, çirkin ekran alanı yansımaları ve denetleyici yanıt verme sorunları gibi, piyasaya sürüldüğünde adil payına sahip sorunlarla geldi. Temel oyun kesinlikle başarılı ve ilgi çekici bir çabaydı, ancak son bir ciladan yoksun. Yakın zamanda yayınlanan büyük güncelleme 1.004, paralı asker modu ekler ve bu sorunların çoğunu düzeltir – mevcut durum budur.
Lansman sürümüyle ilgili en dikkate değer sorun, tüm konsol sürümlerinin gürültülü bir görünümden muzdarip olduğu ve PS5’in ek yeniden yapılandırma sorunlarına sahip göründüğü görüntü kalitesiydi. Yeni yama bu alanda değişiklikler yapıyor, ancak nihai sonuçların en iyi ihtimalle karışık olması muhtemel.
Artı tarafta, PS5’e özgü sorunlar, bazı DIY çalışmalarına rağmen çok daha keskin bir görünümle bir şekilde çözüldü, ancak garip bir şekilde X/S Serisi sürümleri artık lansman sürümlerinden daha kötü. Xbox Series sürümleri artık önemli ölçüde daha fazla takma adla daha net görünüyor. Tüm çözünürlükler, Series S’de 1080p/1440p ayırma (performansa karşı kalite modları), Series X’te 1800p/2160p ayırma, PS5’te 1944p/2160p ayırma ile lansmanla aynıdır, dolayısıyla her şey işlemedeki farklılıklara bağlıdır. düzeltme 1.002 ve 1.004.
Belki de Capcom buradaki yaklaşımını yeniden düşünmeli. RE Village, konsollarda RE4 versiyonundan daha temiz bir imaja sahipken, aynı zamanda yeşillik açısından zengin bir dünyaya da sahipti. Belki de daha az agresif bir dama tahtası çözümüne geçiş veya daha az piksel içeren yerel bir çözünürlük yaklaşımı bu başlığa daha iyi uyacaktır. Özellikle RE4’ün ne kadar karanlık ve düşük kontrastlı olduğunu düşünürsek, daha yumuşak ama geçici olarak daha kararlı bir son görüntüyü tercih ederim.
Son bir not olarak, PS5’in “Mercek Bozulması” ve “Kromatik Sapma ile Mercek Bozulması” seçenekleri artık daha önce sahip oldukları lekeli, düşük çözünürlüklü görünüm olmadan doğru bir şekilde görüntüleniyor. Yine de bu seçenekleri kapatmanızı tavsiye ederim, ancak en azından varsayılan ayarlara bağlı kalırsanız görüntü kalitesi üzerinde yıkıcı bir etki olmaz.
Diğer önemli lansman sorunu, RT’nin düşük çözünürlüklü yansımaları ve ekran alanındaki yansımaların çok zayıf bir şekilde uygulanmasıyla yansımaları etkiledi – sorunlar önceki RE Engine çabalarından taşındı. Son güncellemeden bu yana, PS5 ve Series X’te ekran alanı yansıması yok ve Capcom, değişen görsel koşullara ve ayarlara bağlı olarak bunları küp ana hatları veya RT yansımaları ile değiştiriyor. Bir anlamda, bu bir ayar düşürmedir, ancak kesinlikle benim gözümde net bir gelişmedir – lansman incelememizde önerdiğimiz bir şey.
S serisi ile ekran alanından gelen yansımalar büyük ölçüde ortadan kaldırılmış gibi görünüyor, ancak yeniden yükleme sırasında nedense kare hızı modunda yeniden ortaya çıktılar. Kısmen bu nedenle, bunun kasıtlı bir değişiklik mi yoksa başka bir yerdeki değişikliklerin istenmeyen bir yan etkisi mi olduğunu söylemek zor, ancak umarım ekran alanı yansımaları tamamen gitmiştir. Daha az aptalca ve daha iyi davranan bir SSR uygulaması elbette ideal olacaktır, ancak korkarım orada herhangi bir gelişme görmemiz pek mümkün değil.
Grafik sorunları bir yana, RE4’ün başlatma kodu da özellikle verimli değildi. Çoğu mod kombinasyonunun kilidi açıldı; PS5 ve Series X, en düşük yapılandırmalarında 60 fps’de daha düzenli bir şekilde takılırken, Series S herhangi bir birinci sınıf donanımdan eşit derecede daha az çalıştı.
X Serisi artık 5-10 fps avantajıyla işlem kodunda çalıştığından, yani standart kare hızı modunda sürekli olarak 60 fps’de çalıştığından, bu cephede bazı önemli gelişmeler oldu. Çözünürlük modu, açılışta kare hızı moduyla hemen hemen aynı şekilde oynar ve çoğu oyun 60 fps’de veya buna yakınken yaklaşık 50 fps’de çalışır. Ancak, tüm grafik seçeneklerinin etkinleştirilmesi, sahnenin karmaşıklığına bağlı olarak en kötüsü 40 fps olmak üzere daha değişken kare hızlarıyla sonuçlanabilir.
S Serisi ayrıca, Bölüm 5’in başlangıcındaki yağmurlu sekans gibi bazı seçili sahnelerin dışında kare hızı modunda kilitli bir 60 fps’ye ulaşarak doğal biçiminden çok daha iyi performans gösteriyor. yanıt süresi, ancak bu olasıdır. RT’nin düşünceleri göz önüne alındığında anlaşılabilir.
PS5’teki sonuçlar biraz daha az net. Kare hızı modu burada yaklaşık 60 fps’de kilitlendi, gerçek bir sorun yok, ancak bu, başlatma yamasında fark ettiğime benzer. Sadakat, 50’lerde çok vergilendirildiğinde düşük-orta tarzlarında asılı kalıyor ve 40’ların ortalarında sonuna kadar giyinme seçeneği genellikle işe yarıyor. PS5’in burada bazı performans iyileştirmeleri göstermesi kesinlikle mümkün, ancak gösterirse, seri konsolların aldıklarından biraz daha fazla.

Son olarak, Xbox Serisi konsollardaki ölü bölge sorunları da neyse ki düzeltildi. Lansmanda, oyuncular ekranda bir yanıt almak için çubukları hareket aralıklarında yaklaşık yüzde 40 oranında kaydırmak zorunda kaldı. En son güncellemeden itibaren oyun, RE2 ve Dead Space gibi benzer oyunlarla eşleşerek daha duyarlı hale geldi.
Düzeltmelere ek olarak yama, temel olarak harekatın bölümlerini alan, onları zorlu düşmanlarla dolduran ve eylemler için bir zaman sınırı getiren Mercenaries modu için ücretsiz DLC’yi de ekliyor. Düşmanları öldürmek ve güçlendirmeleri toplamak, zaman sınırını uzatır, bu nedenle mod gerçekten mümkün olduğunca çok sayıda düşmanı olabildiğince çabuk yenmeye ve süre uzatıcıları almak için haritada hareket etmeye odaklanır. RE4’ün hızlanma mekaniği bu moda çok iyi uyuyor ve içeriği üç küçük haritayla sınırlı olmasına rağmen onunla geçirdiğim zamandan keyif aldım. A ve S derecelerine ulaşmak oldukça gönülsüzdür, bu nedenle burada pek bir zorluk yoktur.
The Mercenaries’deki başarılar temel olarak ana oyunun daha yoğun savaş alanlarıyla eşleşiyor, bu yüzden burada daha iyi seçeneklere bağlı kalmanızı tavsiye ederim. Varsayılan kare hızı modları, her üç konsolda da 60 fps’de oldukça sıkı bir şekilde kilitlenir. İşin garibi, saç bukleleri seçeneği burada tamamen kapalı görünüyor, bu yüzden The Mercenaries’de hiç döndürülemez.
Her şey düşünüldüğünde, RE4 lansman sürümüne göre büyük ölçüde geliştirildi, ancak yine de dikkat edilmesi gereken birçok alan var. Tel örgülü saçlar, garip bir şekilde sanal harita tabanlı saçlardan hâlâ daha kötü görünüyor; RT biraz sınırlı ve düşük çözünürlüklü, birinci sınıf konsollarda gezinmek için çok fazla sayıda görsel seçenek var.
Kaliteye dayalı modlar için performans iyileştirmeleri istenebilir ve 30 fps’ye kilitleme yeteneği de memnuniyetle karşılanacaktır. Ve Capcom, tüm konsollarda görüntü kalitesini biraz değiştirmiş olsa da – PS5’e göre gerçek bir gelişme – nihai görüntüde hala sorunlar var ve bence daha yumuşak, daha kararlı bir görünüm sanat eserine daha çok yakışır. Belki de geçici süper örnekleme için satranç tahtasından kenar yumuşatma seçeneğine geçmek daha iyi sonuçlar verecektir.
Bununla birlikte, oyun başlatma koduyla ilgili olarak iyileştirildi ve oyunla ilgili önemli sorunlar en azından kısmen düzeltildi. Umarız, aksi takdirde en iyi modern retro yeniden yapımlardan biri olan şeyi cilalamaya devam eden gelecekteki noktalar görürüz.
Çerez ayarlarınızı yönetin